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黄金城娱乐这游戏连发售日期都没有我怎么就着

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  这个游戏的名字叫做《EASTWARD》,暂时没有中文名字,如果你有好名字,可以联系作者!(邮件:,官网:,微博:)我没有收钱啊,我只是太喜欢这个游戏了!

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  首先呢,先来了解一下这个游戏公司,中国上海的独立工作室Pixpil(读作:皮克皮),你是不是没听说过?我也没听说过,但是和他们合作的游戏公司,你或多或少听说过,那就是发行过《星露谷物语》的Chuckelfish游戏公司。而这款游戏,恰恰也是一款像素风格的游戏,他在像素风格中还给人一种很精致很细腻的感觉,来让咱们先看几张图。

  是不是感觉他和其他的像素游戏一点都不一样,怎么会有画面这么细腻的游戏,感觉整个人陷在里面拔不出去了!

  故事的背景设定在一个人类文明已经严重衰退的未来,玩家将扮演一位“父亲”带着他的“女儿”在这个世界进行一系列的冒险。从主角的设定上不难看出,我们会尝试在情感表达方面下一些工夫。

  在探险的过程中,“父亲”将一个保护者的角色出现,而“女儿”的角色将随着故事的进展逐步变化。这个设定不仅是剧情的主线,我们也将把它融入到玩法当中,让玩家在探索世界的过程中感受到两人的羁绊。

  玩法方面,我们很大程度将借鉴Zelda系列,以伴随着战斗的探索解谜为主要内容。具体的内容还在试作中,请允许我们以后再来分享。

  (看到这两个字感觉自己就像文盲一样,还好想到了它另外一个名字“鼻涕虫”)

  目前可以看到的最大亮点,应该是高细节的像素美术。用美术的话说,我们希望能创作出一个“人们可以生活在里面的空间”。如果你愿意仔细看,会发现每个小物件的设计都是有意义的。

  这款游戏受90年代日本动画的启发而做,画面风格可以感受到浓浓的日系风,但却是中国的独立游戏公司所作,近年来,看到国内独立游戏公司的好作品越来越多,感觉玩国内的3A大作指日可待。游戏运用了3D灯光效果,也是这款游戏的一大亮点。

  可能你会感觉这款游戏会不会只是画风比较好,游戏内容枯燥无味呢?我找到了这样的解答,下文中“Fye”是游戏业界的老兵,“Tommo”为制作人。

  “如果说游戏画面是能带给玩家第一印象的东西的话,那么难度适当的关卡则会进一步让玩家享受角色成长、战斗和解谜的过程。而最终能不能让玩家在放下手柄的那一刻对游戏留下美好的回忆,就要靠精心安排的叙事了。”对游戏叙事执着的Fye,最终说动了两人,游戏的核心与形式也在那时确定下来。“对于我们来说,好玩,远比真实来得重要。”在谈到关卡设计的理念时Tommo这样说。例如游戏中第一个地下城,是一个被掩埋的废弃商场。在设计之初,制作组严格参照了真实商场的布局,结果却不尽如人意,因为过度追求真实便会忽略玩家自身探索的重要性。面对不合理的场景形状与关卡逻辑,他们选择推倒重做,从抽象的原型出发探索玩法,再配合以美术资源优化场景。如此制作出的地下城,能不能达到“好玩”的标准,最终还是要交给玩家去评判。

  如果你想了解更多的内容,可以看一看下面这个宣传片,黄金城娱乐看完你一定会爱上它的!

  虽然还有没具体的发售时间,不过作者4月27号在微博上放出了它的宣传片,估计离发售消息应该也不远了,首发应该是在steam平台,据说会有NS平台,自我感觉在NS上玩应该蛮不错的。

  从前,车马很慢,书信很远,一生只够爱一个人。现在,网络很快,公司很多,一生能沉迷几个游戏?